STAR’SIGN · POUR LES PROS DU LIVE
Vous faites vibrer le public.
Et si le lien continuait ?
Une expérience de souvenir pour les fans. Un terrain concret pour imaginer, tester et apprendre avec vos publics.

Le moment passe.
Le lien peut rester.
QUEL EST VOTRE MÉTIER ?
TOUT COMMENCE PAR CE QUE VIT LE FAN
Un souvenir qu’on a envie de garder.
Une relation qu’on a envie de prolonger.
Star’Sign transforme une photo en DEX Card : une carte souvenir qui associe un moment à son contexte et, selon le dispositif, à une personnalisation. Le Dex permet de retrouver ces cartes dans une collection personnelle.
VIVRE
Un instant choisi.
Une photo pendant le concert, une rencontre ou un temps fort. L’expérience reste au service de ce qui se passe sur place.
PERSONNALISER
Une carte à soi.
L’artiste, le lieu, la date et les éléments disponibles dans l’activation donnent au souvenir son contexte.
PROLONGER
Une histoire qui continue.
Le fan conserve sa carte et choisit de la partager. Les interactions permises par le pilote ouvrent des pistes à explorer ensemble.
ARTISTES
Faire durer la rencontre.
Un souvenir lié à votre univers peut devenir un point de contact après le concert.
Pour le fan
Garder une trace personnelle d’un moment avec vous, au-delà d’une photo isolée.
Pour votre métier
Explorer des activations autour de votre identité et observer les interactions qu’elles suscitent.
SCÉNARIO À TESTER
Imaginez…
Après un concert, proposer une personnalisation dédiée à votre univers. Une signature ou un contenu exclusif ne fait partie du dispositif que si le parcours est disponible et convenu avec vous.
La question du pilote
Quelle proposition donne envie au fan de personnaliser puis de retrouver son souvenir ?
Une décision possible
Tester une seconde personnalisation sur une autre date et comparer les usages observables.
SALLES DE CONCERTS
Faire d’un lieu un repère dans les souvenirs.
Votre salle accueille des moments très différents. Quel lien peut les relier ?
Pour le fan
Retrouver les cartes des concerts vécus dans votre lieu, selon les fonctions de collection disponibles.
Pour votre métier
Valoriser l’expérience de la salle et tester les conditions qui donnent envie de poursuivre la relation.
SCÉNARIO À TESTER
Imaginez…
Sur une série de concerts, proposer une identité visuelle de lieu reconnaissable. Un parcours de collection entre plusieurs dates pourra être expérimenté s’il est développé pour le pilote.
La question du pilote
Les participants reviennent-ils consulter leurs souvenirs ou utiliser le dispositif sur une autre date ?
Une décision possible
Comparer deux invitations à retrouver son souvenir, sans confondre retour dans le Dex et achat d’un billet.
FESTIVALS & ORGANISATEURS
Faire de plusieurs scènes une expérience collective.
Un même festival, une multitude de moments vécus.
Pour le fan
Collectionner des souvenirs contextualisés, artiste après artiste, et conserver une trace de son parcours.
Pour votre métier
Imaginer des activations transversales, une identité d’événement et, si le projet le prévoit, une place utile pour les partenaires.
SCÉNARIO À TESTER
Imaginez…
Inviter les participants à créer des cartes sur plusieurs concerts. Le programme et le contexte artistique peuvent nourrir l’expérience, comme lors des essais Main Square ; le dispositif exact reste à définir pour chaque événement.
La question du pilote
Quels temps forts déclenchent une première création, puis une nouvelle participation ?
Une décision possible
Tester des points de découverte ou des invitations différents, en tenant compte de l’exposition et du réseau.
PRODUCTEURS & TOURNEURS
Relier les dates, sans uniformiser les moments.
Une tournée raconte une histoire. Chaque public en vit un chapitre différent.
Pour le fan
Créer un souvenir propre à la date vécue, dans un univers artistique cohérent.
Pour votre métier
Explorer un dispositif entre plusieurs dates et repérer les différences d’activation à interpréter avec le contexte local.
SCÉNARIO À TESTER
Imaginez…
Préparer une base de personnalisation commune et des éléments spécifiques à chaque date. Une collection multi-dates ou des contenus exclusifs feront partie d’un pilote seulement si les fonctions nécessaires sont mises en place.
La question du pilote
Le parcours se comprend-il de la même façon dans des lieux et des contextes différents ?
Une décision possible
Améliorer l’invitation à participer avant d’étendre le dispositif à davantage de dates.
Démonstration · Scénarios et données fictifs
Un souvenir côté fan. Un éclairage côté pro.
Choisissez un métier, créez quelques cartes illustratives, puis découvrez ce que ces actions permettent — ou non — de comprendre.
La DEX Card est une carte souvenir personnalisée. Cette démonstration illustre le lien entre création, interactions et enseignements possibles ; elle ne montre pas un tableau de bord connecté à des fans réels.
Changer de métier recommence la démonstration. Un seul participant fictif, jusqu’à trois cartes.
01 · Côté fan
Je choisis mon moment.
Le partage concerne la dernière carte créée et reste simulé : aucune publication ni transmission. Les visuels sont illustratifs et ne contiennent pas de photo réelle.
DEX Card · Illustration
Je le garde.
Étoiles
Ma mini-collection fictive
Aucune carte créée pour le moment.
02 · Côté professionnel
Ce que cette démonstration montre
Ouvertures de partage simulées : 0. Cela ne prouve aucun partage publié.
Personnalisations choisies
Observer → Questionner → Tester
Une prochaine décision possible
Ces compteurs décrivent seulement vos actions dans cette démonstration. Ils ne mesurent ni le public d’un événement, ni un taux d’activation, ni une fidélité commerciale. Le nombre de personnes exposées à une invitation n’est pas connu ici.
DE L’EXPÉRIENCE À LA DÉCISION
Un chiffre n’a de valeur
que s’il éclaire une action.
Avant le pilote, nous choisissons une question métier et les interactions réellement observables. Nous définissons ensuite les indicateurs, leurs limites et ce que le résultat pourra changer.
| Observer | Comprendre | Décider | Garder en tête |
|---|---|---|---|
| Découverte → création | Parmi les personnes exposées à l’invitation, combien commencent réellement l’expérience ? | Simplifier le premier pas ou changer le point de découverte. | Les cartes créées seules ne donnent pas le taux d’activation : il faut aussi définir l’exposition. |
| Personnalisation | Quels éléments sont utilisés par les participants ? | Tester une autre proposition créative. | Une option disponible plus souvent peut être choisie davantage. |
| Retour après le live | Le souvenir est-il consulté à nouveau, si le suivi nécessaire existe ? | Tester une invitation à retrouver sa collection. | Revenir dans le Dex ne prouve ni fidélité commerciale ni retour en salle. |
| Partage | Quels gestes de partage peut-on effectivement observer ? | Comparer des invitations à partager. | Ouvrir un menu de partage ne prouve pas qu’une publication a eu lieu. |
CE QUI EST OBSERVÉ
Des usages du dispositif.
Les participants sont des volontaires. Leurs usages ne représentent pas automatiquement ceux de tous les spectateurs.
CE QUI RESTE À CONSTRUIRE
Le parcours Fan Insights.
Le simulateur et les vues professionnelles seront développés dans un module indépendant. Aucun tableau de bord opérationnel n’est annoncé ici.
La création d’une carte ne constitue pas un accord pour transmettre l’identité ou les préférences d’un fan à un partenaire. Les données accessibles, leurs destinataires et les conditions de suivi seront définis pour chaque dispositif.
ANCRÉ DANS LES EXPÉRIMENTATIONS
Le terrain fait évoluer l’idée.
Main Square · juillet 2026
Une version expérimentale a permis d’essayer le programme, la planification de concerts, la contextualisation des photos et les Drops.
L’accueil du concept était encourageant, mais l’utilisation autonome et la découverte de la personnalisation restaient à améliorer.
MaMA · octobre 2026
Les démonstrations et échanges professionnels ont nourri le positionnement « Créateur de lien dans le live ».
Ces échanges constituent un retour qualitatif à approfondir. Ils ne sont pas présentés comme une validation commerciale ou des contrats signés.
Scénario simulé
Compare la photo et son souvenir.
Comparez une photo réelle et la DEX Card issue de la même expérience.


Une image n’a pas pu être chargée. Réessayez plus tard.
Un comparateur ne vaut que par l’exemple qu’il montre : son contexte, sa photo d’origine, sa carte et son statut.
UN PILOTE, UNE QUESTION, UN APPRENTISSAGE
Construisons une activation
à la bonne échelle.
01 · CADRER
Choisir le moment.
Public, lieu, objectif, contraintes réseau et place du téléphone : nous partons du contexte réel.
02 · PRÉPARER
Dessiner l’expérience.
Parcours fan, personnalisation, fonctions disponibles et mesure utile sont définis avant le test.
03 · TESTER
Observer puis décider.
Nous confrontons les usages aux objectifs et choisissons ce qu’il faut améliorer, poursuivre ou arrêter.
Les fonctions, le calendrier et les conditions du pilote sont à convenir ensemble. Les propositions de cette page sont des pistes à valider, pas des résultats garantis.
POUR PRÉPARER L’ÉCHANGE
Des réponses avant de se lancer.
Est-ce un outil de billetterie ?
Star’Sign se concentre sur le souvenir et les interactions autour du live. Les enseignements envisagés peuvent compléter d’autres sources, sans remplacer les données de billetterie.
La signature d’artiste est-elle incluse ?
Elle dépend du parcours et du dispositif convenus. Elle n’est pas systématique et ne doit pas être promise si elle n’est pas disponible pour l’expérience.
Peut-on connaître tous ses fans ?
Non. Un pilote éclaire les usages des participants au dispositif, avec les données réellement disponibles et autorisées. Il ne fournit pas automatiquement une vision complète du public.
Que faut-il pour commencer ?
Un contexte, un interlocuteur et une question à tester. Nous précisons ensuite la faisabilité, le périmètre et les moyens nécessaires.
FAISONS UN BOUT D’AVENTURE ENSEMBLE
Votre prochain live.
Notre prochaine question.
Artiste, lieu, festival ou tournée : racontez-nous le contexte et ce que vous aimeriez faire vivre à votre public.

